Saat melakukan perenderan , yang akan di render nanti hanya
sebatas dari jangkauan Camera saja. Tidak semua yang ada pada Viewport akan
dirender. Untuk itu penempatan Camera sangatlah penting agar objek yang nanti
di render hasilnya sesuai yang diinginkan. Pada saat memulai lembar baru secara
default blender sudah menyediakan 1 Camera.
Coba tekan numpad 0
untuk masuk Camera mode dan untuk keluar dari Camera Mode tekan numpad 0 lagi
Setelah itu tekan F12 untuk merendernya
Hasil render hanya sebatas dari jangkauan Camera saja. Untuk
keluar dari render tekan Esc.
Bagaimana jika ingin memindahkan posisi Camera untuk mendapatkan sudut pandang yang diinginkan ? Ada berbagai macam cara untuk memindahkan
posisi Camera sesuai yang diinginkan, diantaranya :
1. Cara pertama yaitu dengan melakukan drag sumbu
x, y, z yang ada pada objek Camera . Sumbu yang berwarna merah adalah sumbu x,
sumbu yang berwarna hijau adalah sumbu y, dan sumbu yang berwarna biru adalah
sumbu z. Klik kanan terlebih dahulu pada objek Camera sampai objek Camera aktif.
lalu
drag sesuai sumbu yang diinginkan. Saat Camera kita drag ke sumbu x maka
perpindahannya hanya sebatas ke sumbu x saja, begitu juga jika kita lakukan ke
sumbu y dan z.
Perpindahan Camera secara bebas dapat dilakukan dengan cara
drag bulatan/Pivot Point yang ada pada objek Camera jangan drag sumbunya.
Agar
penempatan Camera sesuai yang diinginkan harus dikombinasikan dengan cara melakukan pan view ,
rotate view , dan rotating Camera. Misalnya Camera akan ditempatkan di belakang
objek Kubus agar nanti saat dirender hasilnya yaitu sudut pandang kubus dari
belakang maka caranya :
-
Tekan dulu ctrl + z (undo) jika posisi Camera sebelumnya telah berubah , tekan
terus sampai seperti posisi semula
-
Putar Viewport dengan cara drag (tekan
terus) mouse tengah geser ke arah kanan kurang lebih 180 derajat
-Setelah itu klik kanan objek Camera sehingga objek Camera
aktif
-Drag objek Camera ke sumbu x sesuai gambar di bawah
-Kemudian drag ke sumbu y sesuai gambar di bawah
-Agar Posisi Camera itu menghadap ke kubus maka objek Camera
harus di putar, caranya aktifkan objek Camera dengan klik kanan kemudian tekan
R untuk rotasi dan ketikkan angka -135 untuk perputaran sebesar 135 derajat.
-Sekarang arah Camera sudah menghadap ke arah kubus tetapi
posisinya terlalu tinggi, untuk itu drag ke sumbu z dan geser ke bawah sehingga
seperti gambar di bawah
-Tekan numpad 0 untuk masuk ke Camera mode
2. Cara kedua yaitu dengan Grab (Shortcut G), Grab digunakan
untuk menggeser Camera . Tekan numpad 0
untuk masuk Camera mode, kemudian aktifkan Camera dengan cara klik kanan border
Camera
Setelah Camera aktif lalu tekan G dan geser mouse sesuai
posisi Camera yang diinginkan
Untuk mengatur kemiringan Camera maka dapat menggunakan
rotasi dengan cara menekan tombol R
3. Cara ketiga yaitu Lock Camera To View. Aktifkan dahulu
Properties Panel dengan cara tekan tombol N. Kemudian ceklis Lock Camera To View.
Jika sudah tekan numpad 0 untuk masuk Camera mode. Tekan
mouse tengah dan drag untuk melakukan pergeseran Camera sesuai yang diingakan,
scroll mouse tengah ke atas untuk zoom in dan scroll mouse tengah ke bawah
untuk zoom out.
4. Cara keempat yaitu Walk Navigation. Walk Navigation
menggunakan tombol W S A D. Tombol W untuk maju , tombol S untuk mundur, tombol
A untuk ke kiri, dan tombol D untuk ke
kanan. Sebelumnya hilangkan dahulu ceklis Lock Camera To View pada panel
properties. Kemudian masuk ke Camera mode dengan menekan numpad 0, aktifkan
Camera dengan klik kanan bordernya. Kemudian tekan shift + F (walk Navigation).
Untuk meningkatkan intensitasnya agar perpindahan cepat maka Scroll Mouse ke
atas, agar perpindahan lambat maka Scroll Mouse ke bawah. Tekan E untuk
menaikkan Camera dan tekan Q untuk menurunkan Camera, untuk menjatuhkan Camera
tekan Tab dan untuk mengembalikannya tekan Tab lagi.
5. Cara kelima yaitu cara instan dan lebih banyak dipakai
karena mudah, hanya dengan menekan ctrl + alt + numpad 0. Posisikan dulu view
yang diinginkan misal seperti ini
Kemudian tekan ctrl + alt + numpad 0 maka secara otomatis
Camera akan mengikuti sudut pandang view ini. Lebih praktis bukan?
Jika posisinya masih belum sesuai dengan apa yang diinginkan
bisa dikombinasikan dengan keempat cara di atas tadi Silahkan bereksperimen
sendiri. Misalnya masih kurang geser ke kiri tinggal aktifkan Camera nya dengan
klik kanan border Camera, tekan G
kemudian geser ke kiri atau bisa juga dikombinasikan dengan Walk Navigation
untuk menggesernya. Silahkan berksperimen sendiri.